大家好,这里是新一期的《魔兽黑板报》,我是小白。
你可还记得,8年前的《魔兽世界》是什么样的?今天,我在网上看到一个有点感人的新闻,国外有个网友,在Reddit发贴说,他很怀念8年以前的公会队友。因为某些原因,他们已经长达8年没有联系了,唯一还保存联系的是,以前在公会时一个队友送的画。谁知道好巧不巧,在评论里当时的队友竟然出现了!并告诉他在加拿大,还贴出当年绘画时的照片。
看到这个新闻之后,相信你们也很感慨吧?8年的时间一晃眼很快就过去了。那么回到开头我提到的问题,你们还记得8年前的《魔兽世界》是什么样的?因为我自己是个比较年轻的玩家吧,8年前,也就是2011年,当时还在上大学。如果没记错的话,那时的版本正是大地的裂变,或者说大灾变。
虽然现在我还能在网上看到很多人都在吐槽大灾变,可能是因为从大灾变开始,《魔兽世界》越来越便捷化,很多玩家都从那时候纷纷退坑了,其实,我觉得把一个游戏的兴盛与否,归咎于一个版本,实在是有失公平。
你们都觉得《魔兽世界》的60版本、巫妖王之怒最好玩是吧?无非是因为当时所有人都处在开荒状态,玩几个任务、跑几个地方、弄几件装备,全都得靠自己老老实实去仔细琢磨。而在不喜欢大灾变的人眼里,无非是因为从那时起《魔兽世界》开始操作简单化、天赋可视化、副本便当化。最明显的例子就是,就是离开了地面可以自由飞行,这在那些自以为“高贵”的人眼里,仿佛都是背弃大地母亲的牛头人。
只是,如果没有这些小白续命,没有这些靠日益简化游戏带来的新鲜血液,《魔兽世界》就靠老玩家能活得过熊猫人吗?能活得过德拉诺吗?能活得过军团再临吗?以及现在的争霸艾泽拉斯?我看是真的未必。所以,《魔兽世界》的日益简单化,也许真的不是一件坏事。
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